League of Legends (Лигата на Легендите), наричана накратко LoL, (В България известна още като „Лига“) е безплатна мултиплеър 3D фентъзи онлайн игра (Multiplayer Online Battle Arena), в която играчите избират един от безплатните или закупените от тях с точки които се печелят след победа, герои и се съревновават помежду си. С изиграването на мач играчите печелят, както опит, така и точки, с които могат да се сдобият с различни бонуси в играта. Играчът може да използва и валута в играта (Riot Points), която се купува с истински пари, но с нея също може да се сдобие и чрез бонусите. „League of Legends“ е създадена и разпространена от Riot Games за операционните системи Microsoft Windows и Mac OS X.
В играта, играчът приема ролята на невидим „повелител“ (summoner), който контролира „героят“ с уникални способности и се дуелира срещу други играчи или срещу компютърно контролирани герои. Всеки играч със старта на битката е слаб, като увеличава силата си със събиране на предмети и опит по време на играта. Целта обикновено е да се разруши „Нексуса“.
(Nexus) в другия отбор, която представлява охранявана структура, наподобяваща кристал, стояща в сърцето на базата.
(Nexus) в другия отбор, която представлява охранявана структура, наподобяваща кристал, стояща в сърцето на базата.
Играта
Играта се състои от три режима на игра, наречени „Области на Правосъдието“: „Пропастта на повелителя“(Summoner's Rift), „Усуканата Гора“ (Twisted Treeline) и „Виещата Бездна“ (Howling Abyss). Играчите се състезават в мачове, обикновено с продължителност 30 – 40 минути. Във всеки игрови режим отборите работят заедно, за да постигнат крайната цел и победата, която може да се изразява или в унищожаване на основната цел, контролирана от противниковия отбор, известна като Nexus, или в улавянето и задържането на стратегическите точки за най-дълъг период от време. Всеки игрови режим включва разнообразие от малки междинни цели, които дават на играчите и отборите предимства при постигането на общата победа.
Във всички режими на игра, играчите контролират герои, наречени шампиони (champions), избрани или назначени за всеки мач, като всеки от тях притежава набор от уникални способности. Шампионите започват всеки мач на ниско ниво (първите нива са Summoner's Rift и Twisted Treeline, и от трето ниво са Crystal Scar и Howling Abyss), като след това се трупа опит с течение на мача, докато не се стигне до максималното ниво 18. Напредването на нивата позволява на играчите да отключат специални умения за техните герои и да ги увеличават по различни начини, които са уникални за всеки. Играчите също започват всеки мач с малко количество злато и могат да печелят допълнително през целия двубой по най-различни начини: като убиват други герои, известни като слуги и чудовища; като убиват или помагат да се убие врага; чрез унищожаване на структурите на врага; както и чрез използването на уникалните придобити способности. Опитът на героя, спечеленото злато и купените предмети са специфични за всеки мач и са валидни само за него. По този начин, всички играчи започват всеки мач на повече или по-малко равни начала по отношение на противниковия отбор.
Нивото на един играч започва от първо и може да достигне 200. С увеличаването на нивата се отключват различни карти и режими, които не са достъпни за новите играчи, като може и да се ползват две способности, наречени „магии на повелителя“. Играчите също отключват „руни“(runes) и „надмощия“ (masteries), които могат да се използват за осигуряване на малки бонуси на героя в битка.
Бонусите, които се дават за действията на слугите или играчите се наричат Бъфове. Обикновено са постоянни, но има и временни. Могат да са свързани със здравето, издръжливостта, силата на героя.
Всички игрови режими ползват системата за относителна оценка на играча – ЕЛО. Поведението на играчите се следи и тези, които показват лошо поведение може да подлежат на различни санкции. Те се определят, чрез автоматизирана система, и варират от предупреждения и чат ограничения до временни и постоянни забрани от играта. Тази система заменя по-ранната система, наречена Трибунал, при която се изпращат данни до всички играчи и общността колективно решава дали поведението на играча подлежи на санкции. Постоянните забрани все още се преглеждат и налагат ръчно.
Във всички режими на игра, играчите контролират герои, наречени шампиони (champions), избрани или назначени за всеки мач, като всеки от тях притежава набор от уникални способности. Шампионите започват всеки мач на ниско ниво (първите нива са Summoner's Rift и Twisted Treeline, и от трето ниво са Crystal Scar и Howling Abyss), като след това се трупа опит с течение на мача, докато не се стигне до максималното ниво 18. Напредването на нивата позволява на играчите да отключат специални умения за техните герои и да ги увеличават по различни начини, които са уникални за всеки. Играчите също започват всеки мач с малко количество злато и могат да печелят допълнително през целия двубой по най-различни начини: като убиват други герои, известни като слуги и чудовища; като убиват или помагат да се убие врага; чрез унищожаване на структурите на врага; както и чрез използването на уникалните придобити способности. Опитът на героя, спечеленото злато и купените предмети са специфични за всеки мач и са валидни само за него. По този начин, всички играчи започват всеки мач на повече или по-малко равни начала по отношение на противниковия отбор.
Нивото на един играч започва от първо и може да достигне 200. С увеличаването на нивата се отключват различни карти и режими, които не са достъпни за новите играчи, като може и да се ползват две способности, наречени „магии на повелителя“. Играчите също отключват „руни“(runes) и „надмощия“ (masteries), които могат да се използват за осигуряване на малки бонуси на героя в битка.
Бонусите, които се дават за действията на слугите или играчите се наричат Бъфове. Обикновено са постоянни, но има и временни. Могат да са свързани със здравето, издръжливостта, силата на героя.
Всички игрови режими ползват системата за относителна оценка на играча – ЕЛО. Поведението на играчите се следи и тези, които показват лошо поведение може да подлежат на различни санкции. Те се определят, чрез автоматизирана система, и варират от предупреждения и чат ограничения до временни и постоянни забрани от играта. Тази система заменя по-ранната система, наречена Трибунал, при която се изпращат данни до всички играчи и общността колективно решава дали поведението на играча подлежи на санкции. Постоянните забрани все още се преглеждат и налагат ръчно.
Карти
Summoners Rift
Флaгмeнa нa League of Legends, Summoner's Rift ocтaвa бoйнo пoлe нa избop зa пo-гoлямaтa чacт oт игpaчитe. Двa oтбopa oт пo 5 шaмпиoнa ce cpaжaвaт в тpи линии. Имa джyнглa, в ĸoятo ce нaмиpaт cилни бъфoвe и глaвни нeyтpaлни цeли. Дългия laning phase и гoлeмитe oтбopни битĸи ca xapaĸтepни зa тoзи peжим нa игpa.
|
Twisted Treeline
Bтopaтa ĸapтa, ĸoятo бeшe дoбaвeнa в League of Legends, Twisted Treeline, ce oтличaвa c двe линии и oтбopи c пo тpимa игpaчи. Te зaпoчвaт игpaтa c пoвeчe нaчaлнo злaтo oтĸoлĸoтo нa Summoner's Rift. Eдинcтвeнa, цeнтpaлизиpaнa джyнглa мeждy линиитe, в ĸoятo ce нaмиpaт oлтapи зa ĸpъв, oĸypaжaвaйĸи битĸa зa нeyтpaлнитe цeли и чecти гaнĸoвe.
|
Howling Abbys
Bдъxнoвeнa oт пoпyляpния peжим нa игpa измeждy League of Legends oбщecтвoтo All Random All Mid, Howling Abbys ce oтличaвa c eднa eдинcтвeнa линия. Ha тaзи ĸapтa healing-a и ĸyпyвaнeтo ca пoзвoлeни caмo cлeд ĸaтo гepoят ви e yмpял. Toвa мoтивиpa игpaчитe дa ca пo aгpecивни и дa cъздaвa пoвeчe oтбopни битĸи.
|